2022/05/26

蜃気楼1.263

Web拍手レス
いつも蜃気楼使わせて貰っています。動作も軽くて助かっています。2つだけ気づいたことがあるのでここに書かせて貰います。拡大対象のウィンドウを選択して実行ボタンを押下し、拡大したアプリケーションを終了した後に再び実行ボタンを押下するとシステムエラーが発生して蜃気楼が終了します。もう一つは要望なのですが、デュアルディスプレイ環境でフルスクリーン化する時に対象ディスプレイを指定できるようにしていただけると大変助かります。
1年近く反応なくてすみません。使っていただきありがとうございます。
エラーの件は対象アプリが起動していない場合
ウィンドウを選択するように催促メッセージが表示されるはずで、
システムエラーはこちらでは再現できていません。
デュアルディスプレイ対応も、修正の規模が大きくなるのでちょっと対応は難しいです。
蜃気楼は一応開発を終了しているので基本的にはすぐに直せるバグレベルでないと対応できないです。
(というか古いソースコードが今と書き方違いすぎて全く読めないんで下手に弄れないです…)
ご了承ください。

蜃気楼いつも使ってます、素晴らしいソフト本当にありがとうございます!
一つ要望なんですが設定ファイルにコマンドライン引数を設定できるとものすごくありがたいです(Win10でRPGツクール2000のゲームを起動するときコマンドライン引数が必須なので…)

ありがとうございます。
引数が完全に無視されるのはさすがにバグレベルだったので対応しました。
とはいえ、通常起動時にオプションを指定する方法はないので、
設定ファイルを作成後に直接メモ帳等で編集していただく形になります。

例えば、メモ帳でreadme.txtを読み込ませて起動する場合
AppPath=C:\Windows\System32\notepad.exe "E:\User\Has Space Folder\shinkirou\readme.txt"

このような指定の仕方になります。
パスにスペースを含んでいる場合はダブルクォーテーションで囲んでください。

蜃気楼 1.263のDLはこちら

ところで疑似マウス、クソデカマウス邪魔という意見をよく聞くんで中サイズと小サイズも用意しました。
というか各自で作ってもらっていいんですよこれ…
2022/05/17

おまえはよく頑張った2.1.0

2.1.0制作の裏側
日記マンガ
まさかの基本的な機能が動作していない状態で1年近く公開していたというオチ。
マジでどういうことだってばよ




こんにちはー、A.Cです。

窓の杜さんでみそらいろ音量チェッカーが紹介されたんですけど、
このソフトはもともとおまえはよく頑張った2を作ったときの副産物だったので
これを機にバージョンアップもしようと思い久々に更新したら
上のマンガの通りとんでもないことになってました。

おまえはよく頑張った2の専用ページはこちら

基本的に自分で使う用で監視開始からX分後のタイマー機能しか使っていなかったので全く気づきませんでした…。
ちなみにこの監視時間、最大100分だったんですけど
YouTubeの生放送配信とか見てると普通に100分越えるので今回のバージョンアップで999分まで指定できるようになりました。

あとはスリープ抑制機能も追加しています。
生放送見ながら寝落ちしてしまった時、タイマーで指定した時間に到達する前に
スタンバイの方が優先されて実行されてしまい、
結果的に本来やりたかった動作が実行されないという現象になることがあったので追加した感じです。

んー、でも電気代的なこと考えるとスタンバイ優先の方が正しいような気がしないでもないですけど。

ともかく、目玉機能の一つである音量を監視対象にできる機能が全く動作していないという論外な挙動はこれで直っているかと思います。
あとはVer1の時にあった特定のタイトルを持つウィンドウの有無も実装したいんですけど、
他のウィンドウの情報を取得してどうこう処理しようとするとセキュリティソフトが誤検出することが結構あるんでどうしようか迷ってるんですよねー。
まあそこまで必要性もない気がするんで、本当に気が向いたときに実装するかも。
2021/12/31

2021年末

いつもの
日記マンガ




こんにちはー、A.Cです。

1年ホントに早いですね…。
今年は音楽控えめ、ソフトやステマニテーマの方を比較的にメインに活動してたなって印象です。

Blenderを少し勉強してちょっとした3Dを作れるようになりました。

そしていろいろがんばってこんな感じにステマニに持って行けたので
この技術を生かしてテーマにも3Dオブジェを組み込んでいきたいなーって考えてます。

ちなみに、今作っているテーマはこんな感じです。
2021-12-31_001700.png
2021-12-31_001710.png
sel_music.jpg
gameplay.jpg
2021-11-16_215558.png

どちらかというとシンプルで落ち着いていてあまり3Dが合わないようなデザインなので、まあ、3Dを有効活用するのは次のテーマですかねー。(いつになるやら)

そんなWAIEI CitMinのベータ版のDLはこちら

さて、相も変わらず更新頻度が微妙なこのサイトですが、
これからもまあ気が向いたときに更新していくスタイルで頑張っていきますので
今後ともよろしくお願いします。

それでは、よいお年をー。
2021/10/28

MilkShape 3D ASCIIの仕様調査

ステマニで使われているModel形式ことMilkShape 3D ASCIIの中身を気合で解析した結果わかる範囲で残しておくんで何かの役に立ててくださいな。

続きを読む

2020/12/31

2020年末

オリキャラに交代
日記マンガ

ホントはトランシーバーONIバトルが完結するタイミングで代えようと思ったんですけど、もうサイトでマンガを公開していないのでこのタイミングで交換します。
1コマ目右側が「ふぃー」、左側が「るり」です。
※ふぃー:StepMania専用パッケージ「FIXED Project」のマスコット的キャラクター
※るり:ふぃーの友人
※2人ともハタアゲわいえいに登場しているのでこの機会にぜひ遊んでみてください
今まで東方Projectのチルノと大妖精を管理人代理キャラとして使わせていただいてました。
ありがとうございました。




こんにちは、A.Cです。
2020年ももうあとわずかですね。

改めて今年を振り返ると作品という作品をほとんど作っていないですね…。
ステマニ関連では
前の日記で話題にした「森のくまさん」と、12月20日に行われたクソフマスで提供した「2020クソフマスはかく語りき」、そしてアドベントカレンダーの「PicoPico Hardware」と「2020xx20」の4曲ですね。
んー、少ない…。
来年は楽曲以外の作品を出したいですね。

ステマニ関連について
最近はLuaを使った作品のクオリティが上がっていて驚かされるばかりです。
実のところ、国内ではトップクラスでステマニのLuaに詳しい自身あったんですけど、今年はそれ以上に詳しくクオリティの高い国産Lua作品に出合いかなり影響を受けました。
来年は見た人がをあっと驚く作品を作ってみたいです。
とはいえ、コテコテにデコレートすると本来の目的の譜面をプレイして遊ぶ部分に影響が出るので、程よいスパイス程度にとどめ、見て楽しく、プレイしても楽しくといった作品を目標にしていきます。

今年はStepMania5.3の開発も活発に行われていましたし、来年も楽しみですねー。

あとはそうですねー、サイトデザインもそろそろ一新したいです。
実はそこそこできているんですけど、ソフトページがまだ全くできていない感じですね。

とまあ、来年は結構やりたいことがあるので、もっと積極的にクリエイティブな活動をしていこうかと思います。
ではでは、来年もA.Cとwaieiをよろしくお願いします。
良いお年を~。